顺子:HB的GMS2视频告一段落

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涉及到数据管理、对话系统等等,最新一期则是开始解说如何制作背包系统,之前其实也有不少朋友对这些内容很感兴趣……的官有售,官价格更便宜一些。……也许,等我有了时间自己完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作

鬼王~Oni

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本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……运用伊吹萃香的体术灵力, 通过近身远程的战斗来击败敌人,最终解决异变

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……V 社称不会推出订阅服务,但有可能让 XGP 登陆 Steam上周外媒 PC Gamer 的编辑 G……如果用户想要这项服务的话,我想我们应该弄清楚如何实现它。”

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……游戏内容简化的排球; 击球过杆/并让球落在对手的场地上。……特色: 1v1 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 可自定义的地图 可爱的绘图人物

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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“游戏地图:关于并不遥远世界的考古”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然的游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……“游戏地图:关于并不遥远世界的考古”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然的游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)传说的叠加

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉AI的关系并不很大,今天尽量把上节课的东西利用起来,然后再让……前言、状态机与AI前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉 AI 的关系并不很大,今天尽量把上节课的东西利用起来……GameObject 我们定义了4种状态,顺便用一个 State 类型的变量 state 表示当前状态;另外进攻状态一定和入侵者有关

混沌银河(Chaos Galaxy)

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一款高精度像素风的回合银河全面战争。……99个兵种,每个势力均有自己专属的特色兵种,各兵种如何分配资源及发展,如何在战斗中配合,让你的每场战斗都有不同的体验……全面战争、三国、基连的野望、長之野望

波坦尼庄园(Botany Manor)

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波坦尼庄园, 植物庄园。发行日期:2024-04-09。……探索准确复原的英格兰庄园,研究如何令希有植物的种子萌芽开花。……只要仔细留心庄园的角角落落各式物件,就一可以为各种植物创造理想的生长条件

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法目标

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